Blender pour la modélisation d'architecture et de paysages
Maîtrisez Blender pour modéliser des volumes architecturaux et des environnements paysagers, de l'import de données à la restitution visuelle. Créez des scènes 3D réalistes et exploitables.
Objectifs
Acquérir les compétences nécessaires pour réaliser des modélisations 3D d’architecture et de paysages dans Blender à partir de plans, de relevés ou d’images. Savoir structurer une scène à l’échelle, intégrer des données externes, modéliser des terrains et appliquer des matériaux et éclairages pour produire des restitutions visuelles. Être capable d’exporter les modèles réalisés et d’aborder la création de séquences animées courtes. Une attestation de formation est remise à l’issue du parcours.
Prérequis
Bonne maîtrise de l’outil informatique. Compréhension de la lecture de plans, de relevés ou de données spatiales. Une connaissance de base des principes de la 3D facilite la prise en main, mais n’est pas indispensable. Aucune expérience préalable de Blender n’est requise.
Public
Professionnels de l’aménagement, du patrimoine ou de la représentation spatiale, tels que géomaticiens, cartographes, topographes, architectes, chargés d’inventaire et paysagistes, souhaitant produire des modèles 3D de bâtiments ou de paysages à partir de documents existants.
Compétences
- Utiliser Blender pour organiser et structurer une scène 3D à l’échelle.
- Modéliser des volumes architecturaux et des environnements paysagers à partir de plans ou de photographies.
- Appliquer les techniques de modélisation polygonale et non destructive.
- Intégrer et exploiter des données externes telles que la photogrammétrie ou les nuages de points.
- Créer des terrains, peupler un environnement et insérer des éléments bâtis dans leur contexte.
- Appliquer des matériaux, textures et réglages d’éclairage pour obtenir des rendus adaptés à la restitution visuelle.
- Exporter les modèles créés vers d’autres environnements logiciels.
- Réaliser une séquence animée simple pour valoriser un projet modélisé.
Programme
Découverte de Blender et organisation de la scène
- Interface et navigation
- Découverte de l’interface et personnalisation de l’espace de travail.
- Navigation dans l’espace 3D et utilisation des différents modes d’édition.
- Structuration et gestion de la scène
- Organisation des objets en collections et hiérarchie.
- Nommage, gestion des unités et travail à l’échelle.
- Introduction au géoréférencement relatif.
- Interface et navigation
Modélisation architecturale à partir de références
- Import et calage des sources
- Importation de plans 2D, d’images de référence et de photographies.
- Calage des références pour la modélisation.
- Techniques de modélisation polygonale
- Extrusion, biseautage, découpes et opérations booléennes.
- Utilisation des modificateurs pour une modélisation non destructive.
- Création de murs, toitures, ouvertures et éléments répétitifs.
- Détails architecturaux
- Ajout de corniches, menuiseries et éléments de maçonnerie.
- Gestion des détails pour la fidélité des volumes bâtis.
- Import et calage des sources
Intégration de données externes et optimisation
- Importation et exploitation de modèles 3D
- Importation de formats courants (OBJ, FBX, glTF, PLY).
- Utilisation de maillages issus de photogrammétrie ou de nuages de points.
- Optimisation et combinaison des données
- Nettoyage, décimation et allègement des maillages importés.
- Combinaison de données relevées et de modélisation manuelle.
- Importation et exploitation de modèles 3D
Terrain et environnement paysager
- Création de reliefs et modélisation de terrains
- Sculpture de reliefs et modélisation de surfaces topographiques.
- Intégration de modèles numériques de terrain.
- Composition du paysage
- Peuplement du paysage avec végétation et mobilier.
- Instanciation et dispersion d’objets.
- Insertion du bâti dans le contexte topographique.
- Création de reliefs et modélisation de terrains
Matériaux, textures et éclairage
- Application de matériaux et textures
- Création et réglage de matériaux avec shaders.
- Dépliage UV et application de textures sur les surfaces.
- Projection de photographies sur les volumes modélisés.
- Éclairage et rendu
- Mise en place de l’éclairage de scène.
- Simulation d’ensoleillement et réglages pour un rendu réaliste.
- Application de matériaux et textures
Restitution, export et projet appliqué
- Production et export de rendus
- Réglage des moteurs de rendu, échantillonnage et résolution.
- Création d’images fixes, de vues d’ensemble et de vues de détail.
- Production de rendus orthographiques, coupes et élévations.
- Exportation des modèles vers d’autres environnements logiciels.
- Introduction à l’animation et projet appliqué
- Bases pour réaliser une courte séquence animée.
- Réalisation d’un projet appliqué accompagné, à partir d’un cas proposé ou apporté par le stagiaire.
- Conseils individualisés sur la méthode et les choix techniques.
- Production et export de rendus
Durée
35h